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关于手机游戏图像硬件加速的文章  

2010-11-27 23:07:58|  分类: Java 编程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Graphics hardware acceleration

关于手机游戏图像硬件加速的文章 - FlyingWind - FlyingWind关于手机游戏图像硬件加速的文章 - FlyingWind - FlyingWindGraphics rendering is generally divided into hardware-accelerated rendering and software rendering. In hardware-accelerated rendering, the rendering is performed by a dedicated graphics accelerator (Graphics Processing Unit, GPU), while in software rendering the rendering is performed by the device main processor (Central Processing Unit, CPU). Switching between GPU and CPU rendering involves synchronizing pixel data between these two processing units, which in practice means pixel data transfer.

Since Symbian^3, transferring data from the GPU to CPU or the other way around degrades performance, since the processing units do not share the same memory. Avoid data transfers between the GPU and CPU if possible.

 

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